Kekhawatiran atas anak-anak dan waktu layar versus waktu bermain adalah sah. Menurut Survei Nasional Kesehatan Anak, 17,0% remaja usia 10 hingga 17 tahun mengalami obesitas pada tahun 2020-2021. Angka itu sedikit meningkat dari 15,5% pada 2018-19, sebelum pandemi COVID-19. Namun cukup jelas bahwa layarnya tidak berfungsi. Pendidik dan orang tua perlu mencari cara untuk bekerja di sekitar perangkat dan membuat anak-anak bergerak.
Pendiri dan CEO Playscapes, Pamela Gunther, memiliki beberapa saran. Dalam percakapan ini, dia menguraikan berbagai skenario yang dihadapi sekolah ketika mencoba membuat siswa bangkit, keluar, dan membahas beberapa gagasan lain tentang bagaimana teknologi dapat mendorong aktivitas, bukan melemahkan mereka. Dengarkan dan gulir untuk beberapa sorotan yang diedit:
Dalam pekerjaan yang kami lakukan, yaitu merancang dan mengembangkan aktivitas fisik untuk anak-anak, ada beberapa cara untuk mendapatkan inspirasi. Dan bagaimana kami mendekati dan mengembangkan produk kami. Pertama-tama, itu pasti menyenangkan. Itu harus berwarna-warni. Itu harus bekerja dan maksud saya bekerja, banyak dari produk kami didukung oleh gerakan berbasis sains, gerakan yang mengenai bagian otak tertentu.
Ada beberapa hal dalam hidup yang tidak dapat Anda hitung, tetapi Anda tahu bahwa Anda ingin memenuhi syarat dan memiliki grafik menarik yang berbicara kepada anak-anak Misalnya jingkat. Kami punya 12 jingkat yang berbeda. Ketika saya tumbuh dewasa, Hopscotch sederhana. Itu satu sampai 10 dan itu adalah kotak dan itu adalah garis putih yang diletakkan oleh striper tempat parkir di waktu luang mereka dengan cat tambahan. Angka dan kotak. Kami mendekatinya dengan pendekatan yang jauh berbeda, lebih kreatif. Kami memiliki gotcha Daisy House dan hopscotch gedung pencakar langit dengan banyak warna berbeda. Mereka tidak akan menggunakan sesuatu jika tidak terlihat bagus. Generasi ini sangat visual. Mereka terbiasa dengan rangsangan itu di ponsel mereka. Mereka menginginkan warna itu, mereka menginginkan desain yang tinggi itu. Dan Anda tahu apa yang akan kami lakukan, kami akan melakukan apa pun yang kami bisa untuk menarik mereka dari perangkat itu agar mereka bergerak dan warna serta grafis adalah apa yang kami punya—untuk memukau anak-anak itu. Karena itu yang kita lawan.
Saat menggunakan stensil Fit and Fun yang dapat digunakan kembali, hasilnya menghasilkan “Peningkatan 66% dalam
guru dan sekolah bermain game dan terlibat dengan siswa dan 27%
peningkatan persentase siswa yang aktif secara fisik. Pasca-intervensi
pengamatan menunjukkan bahwa lebih dari 90% siswa terlibat dalam permainan aktif secara fisik.”
—https://www.cdc.gov/healthyschools/achievement_stories/oklahoma
Kami terus memproduksi lebih banyak produk untuk sekolah dan sumber daya. Kami memiliki blog yang aktif. Kami terus mengeluarkan konten tentang kesehatan dan kesejahteraan anak-anak di dalam dan di luar sekolah. Kami juga telah melihat anak-anak kami yang lebih tua, serta senior dan orang dewasa yang aktif, dan mereka membutuhkan hal yang sama. Mereka juga mengisolasinya. Hubungi kami. Kami sebenarnya adalah orang yang sebenarnya. Kami akan mengangkat telepon 800-681-0684. Atau mereka dapat mengunjungi situs web kami di fit and fun plays skates.com dan kami ada di hampir semua saluran media sosial. Kami sudah di sini selama 12 tahun. Kami akan berada di sini setidaknya selama 12 tahun.
Kevin adalah seorang eksekutif media yang berpikiran maju dengan lebih dari 25 tahun pengalaman membangun merek dan audiens secara online, cetak, dan tatap muka. Dia adalah seorang penulis, editor, dan komentator terkenal yang meliput persimpangan masyarakat dan teknologi, khususnya teknologi pendidikan. Anda dapat menghubungi Kevin di [email protected] Posting terbaru oleh Kevin Hogan (lihat semua)