DERRY, NH – CoderZ, platform robotika dan STEM berbasis cloud pemenang penghargaan, gamified, telah mengumumkan bahwa Tony Oran bergabung dengan perusahaan sebagai CEO-nya di AS.
Oran memiliki pengalaman luas dalam penjualan, pemasaran serta kepemimpinan dan pengembangan bisnis. Dia datang ke CoderZ dari Festo Didactic, peralatan pendidikan teknis dan penyedia solusi di mana dia memegang beberapa posisi eksekutif, terakhir sebagai wakil presiden penjualan untuk divisi Amerika Utara perusahaan. Sebelumnya, Oran juga menjabat sebagai Direktur Pengembangan Bisnis Strategis dan Kemitraan.
Sebelumnya, Oran memegang berbagai peran manajemen di perusahaan induk Festo Didactic, Festo Group, pemasok teknologi, peralatan, dan solusi otomasi dunia untuk pendidikan industri dan teknis. Sebelum Festo, dia menjabat sebagai pemimpin operasi di berbagai perusahaan.
Selama berada di Festo Group, Oran menjadi anggota dewan untuk Nocti Business Solutions, sebuah perusahaan internasional yang menawarkan layanan uji kompetensi kerja. Pada tahun 2022, ia bergabung dengan dewan National Coalition of Advanced Technology Centers, jaringan sumber daya pendidikan tinggi yang menghubungkan industri, pendidikan, dan pemerintah.
“Pengalaman bisnis Tony selama bertahun-tahun telah memberinya keahlian mendalam dalam pendidikan teknis,” kata Yoram Doitch, Ketua dewan RoboGroup, perusahaan induk CoderZ. “Kami sangat senang memiliki seseorang dengan kedalaman dan keluasan pengalamannya di pucuk pimpinan CoderZ, dan kami berharap dapat mendukungnya saat dia membawa perusahaan melalui fase pertumbuhan berikutnya.”
“Saya merasa terhormat menjadi CEO baru CoderZ,” kata Oran. “Perusahaan ini merevolusi lanskap K-12 STEM dan ilmu komputer dan penawarannya memicu hasrat siswa untuk STEM melalui robotika, pengkodean, dan ilmu komputer sambil memupuk keterampilan perguruan tinggi dan karier yang siap menghadapi masa depan. Saya berkomitmen untuk memanfaatkan semua wawasan yang telah saya peroleh selama lebih dari dua dekade di sektor pendidikan industri dan teknis untuk membangun pekerjaan luar biasa yang telah dilakukan dan mendukung serta berkolaborasi dengan para pendidik sambil membantu memperdalam pemahaman siswa tentang robotika dan pengkodean .”
CoderZ adalah solusi STEM yang dibangun untuk menciptakan dampak pendidikan. Tim di CoderZ percaya bahwa pendidikan STEM dan Ilmu Komputer sangat penting untuk masa depan dan harus tersedia secara universal untuk semua anak. CoderZ adalah platform pengkodean gamified yang memudahkan siapa saja untuk belajar (dan mengajar), menggunakan robot untuk menghidupkan materi pelajaran!
CoderZ League adalah turnamen robotika online internasional yang inovatif. Turnamen ini melibatkan siswa melalui permainan dan kompetisi dalam STEM, pengkodean, dan literasi teknologi. CoderZ League berbasis cloud dan menggunakan simulasi Robot 3D virtual untuk melakukan tugas dan misi yang kompleks. Pengalaman virtual menginspirasi siswa untuk berkolaborasi dan mengembangkan keterampilan hidup saat mereka bersenang-senang.
Tentang CoderZ
CoderZ menawarkan pengalaman pembelajaran berbasis game dan gamified yang menyenangkan dan merata untuk mendukung pengembangan keterampilan komputasi dan robotika pada siswa sekolah dasar dan menengah. Didasarkan pada STEM dan pengkodean, CoderZ melatih siswa di kelas empat hingga 12 dalam pemikiran komputasi dan kemampuan teknis. Dihadapkan dengan pemecahan masalah dunia nyata, siswa harus beradaptasi untuk maju, memperkuat pembimbing batin mereka, dan mengembangkan keterampilan yang mereka perlukan di luar kelas. Untuk informasi lebih lanjut atau untuk meminta demo, silakan kunjungi CoderZ.
Staf eSchool Media membahas teknologi pendidikan dalam semua aspeknya – mulai dari undang-undang dan litigasi, hingga praktik terbaik, hingga pelajaran yang dipetik dan produk baru. Pertama kali diterbitkan pada Maret 1998 sebagai surat kabar cetak dan digital bulanan, eSchool Media menyediakan berita dan informasi yang diperlukan untuk membantu pengambil keputusan K-20 berhasil menggunakan teknologi dan inovasi untuk mengubah sekolah dan perguruan tinggi dan mencapai tujuan pendidikan mereka.
Posting terbaru oleh Staf Berita eSchool (lihat semua)